Sabtu, 12 Mei 2012

Tutorial 3D Max Untuk Pemula Part 4


Sebagai penutup, kita akan coba mencermati si tabung ini dengan memberikan material/permainan warna pada objeknya untuk mengetahui karakternya secara global.

1. Si tabung sebagai dirinya sendiri
 


 
2. Tabung dalam arsiran (lihat pola garis mengikuti permukaan kulitnya).

3. Tabung dalam material logam/reflector (kiri) dan transparan/pembias (kanan). Pola warna yang muncul pada permukaan tabung adalah warna pantulan dan pembiasan dari warna disekitarnya, bukan karena tabungnya diberi corak warna demikian.
Selamat menikmati...!!!

Untuk tutorial 3D MAX kali ini, saya akan memberitahukan bagaimana cara membuat objek rumput, jadi seperti gambar yang anda lihat disamping ini.
Berikut langkah-langkah dalam membuat objek rumput.

• Aktifkan viewpoint Front dan tekan kombinasi tombol Alt+W pada keyboard sehingga yang aktif di layar monitor kita hanya viewpoint Front saja.
• Pada panel Create pilih Shapes dan klik tombol Line.
• Hilangkan tanda cek pada pilihan Optimize di bagian Interpolation dan ganti nilai Steps : 4.
• Buka bagian Keyboard Entry dan tambahkan titik-titik koordinat berikut pada viewpoint Front X,Y,Z : -3,0,0 dan 3,0,0 dan 0,200,0, jika sudah selesai tekan tombol Close.
• Untuk melihat objek lebih jelas klik tool Zoom Extents. 
 
• Aktifkan panel Modify dan dari Modifier List tambahkan Edit Mesh, sehingga anda akan mendapatkan 13 faces (permukaan) pada objek. Anda dapat mengeceknya melalui File -> Summary Info…
• Ganti nama objek tersebut dengan “Rumput01” di bagian atas panel Modify.
• Aktifkan panel Hierarchy dan klik tombol Affect Pivot Only dan klik kiri tool Select and Move di Toolbar dan kemudian klik kanan pada tool tersebut sehingga jendela Move Transform Type-In menjadi aktif.
• Di bagian bawah Absolute Word masukkan nilai 0,0,0 untuk semua X,Y,Z dan kemudian tutup jendela tersebut.
 

• Klik tombol Affect Pivot Only sekali lagi pada panel Hierarchy untuk menon-aktifkannya.
• Selagi objek Rumput01 masih dalam keadaan terseleksi, dari menu Tool pilih Array, kemudian pada jendela Array isi nilai X : 200 pada bagian Incremental, dan ganti nilai ID Count dengan 4 pada bagian Array Dimensions, dan pilih Copy pada bagian Type of Object, kemudian tekan tombol OK.
 
 
• Klik tool Zoom Extents untuk melihat 4 objek rumput dengan jelas.
• Pilih objek Rumput01 (yang paling kiri), dan dari panel Modify tambahkan Bend, kemudian isi nilai Angle : 20, Direction : 90, Bend Axis : Y.
• Rumput02 dan dari panel Modify tambahkan Bend, kemudian isi nilai Angle : 40, Direction : 90, Bend Axis : Y, tandai pilihan Limit Effect dan isi nilai Upper Limit : 150.
• Rumput03 dan dari panel Modify tambahkan Bend, kemudian isi nilai Angle : 70, Direction : 90, Bend Axis : Y, tandai pilihan Limit Effect dan isi nilai Upper Limit : 150.
• Rumput04 dan dari panel Modify tambahkan Bend, kemudian isi nilai Angle : 130, Direction : 90, Bend Axis : Y.
• Selanjutnya buka jendela Material Editor dengan menekan M pada keyboard.
• Kemudian pilih 4 buah slot dan beri nama masing-masing sbb : MatRumpu01, MatRumpu02, MatRumpu03, dan MatRumpu04.
• Setelah itu atur masing-masing material, untuk MatRumput01, warna Diffuse = RGB : 50,130,50, Glossiness : 50, Specular Level : 40 dan beri tanda cek pada pilihan 2-Sided di bagian Shader Basic Parameters.
• MatRumput02, warna Diffuse = RGB : 110,150,0, Glossiness : 50, Specular Level : 85 dan beri tanda cek pada pilihan 2-Sided di bagian Shader Basic Parameters.
• MatRumput03, warna Diffuse = RGB : 60,110,40, Glossiness : 50, Specular Level : 85 dan beri tanda cek pada pilihan 2-Sided di bagian Shader Basic Parameters.
• MatRumput04, warna Diffuse = RGB : 70,140,70, Glossiness : 50, Specular Level : 85 dan beri tanda cek pada pilihan 2-Sided di bagian Shader Basic Parameters.
• Selanjutnya pilih objek pada viewpoint dan terapkan material yang telah anda dibuat sesuai namanya misalnya objek Rumput01 dengan MatRumput01 begitupun dengan objek lainnya, jika sudah selesai tutup jendela Material Editor.
• Sekarang aktifkan viewpoint Top dengan menekan T pada keyboard.
• Buatlah sebua objek geometry Box dengan nilai ukuran dan posisi yang anda harus masukkan pada bagian Keyboard Entry yaitu sbb : X=-200, Y=200, Z=0, Length=400, Width=400, Height=1, dan tekan tombol Create untuk membuat objek.
• Ganti namanya dengan “Dataran” dan klik tool Zoom Extents untuk melihat semua objek dengan jelas.
• Pilih objek Rumput01 dan pada panel Utilities klik tombol Reset Xform dan Reset Selected dan kemudian pada panel Modify klik kanan pada bagian subobjek dan pilih Collapse All, dan pilih Yes dari kotak dialog Warning.
• Ulangi proses di atas untuk ke 3 objek rumput lainnya.
• Pilih objek Rumput01 dan pada panel Create pilih Geometry dan ganti Standard Primitive dengan Compound Objects kemudian klik tombol Scatter.
• Klik tombol Pick Distribution Object dan klik Object Daratan pada viewpoint. Kemudian atur beberapa nilai berikut : di bagian Display pilih Proxy, Display : 10, tandai pilihan Hide Distribution Object, di bagian Scatter Object isi nilai Duplicates : 10000, Base Scale : 10, hilangkan tanda cek pada pilihan Perpendicular, dan pilih Area di Distribute Using, di bagian Transforms isi nilai Rotation X:10, Y:10, Z:360, Scaling X:20, Y:20, Z:20, dan di bagian Load/Save Presets ketikkan Rumput pada Preset Name dan klik tombol Save.
• Pilih objek Rumput02 dan pada panel Create pilih Geometry dan ganti Standard Primitive dengan Compound Objects kemudian klik tombol Scatter. Klik tombol Pick Distribution Object dan klik Object Daratan pada viewpoint, di bagian Load/Save Presets dan klik tombol Load, dan di bagian Display -> Uniqueness -> Seed : 12346.
• Ulangi langkah sebelumnya untuk objek Rumput03 dan Rumput04 dengan nilai masing-masing untuk Uniqueness -> Seed : 12347, dan Uniqueness -> Seed : 12348.
• Aktifkan lagi jendela Material Editor dan terapkan MatRumput01 pada objek Daratan.
• Buatlah sebuah objek Camera Target dan letakkan di dalam viepoint dengan nilai koordinat Camera01.Target adalah X:-200,Y:200,Z:0, dan untuk nilai koordinat Camera adalah X:-200,Y:6,Z:26.
• Selagi objek Camera masih terseleksi aktifkan panel Modify dan di bagian Parameters ganti nilai Lens dengan 30.
• Kemudian tekan C pada keyboard untuk mengaktifkan viewpoint Camera.
• Pada panel Create pilih Lights dan klik objek Omni dan letakkan pada viewpoint.
• Kemudian klik kiri pada tool Select and Move dan klik kanan pada tool itu lagi dan isikan nilai untuk koordinat X:66,Y:-140,Z:150, pada bagian Absolute World.
• Pada panel Modify di bagian Shadow Parameters tandai pilihan On pada Atmosphere Shadows dan ganti nilai Size dengan 1024 pada bagian Shadow Map Params.
• Buat sebuah objek Omni lagi dan letakkan pada viewpoint dengan nilai koordinat X:-220,Y:-4,Z:28.
• Sekarang cobalah anda me-render-nya dengan menekan F9 pada keyboard, dan hasilnya seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini :
Ok kan langsung di simak aja ya.... soalnya saya juga masih tahap belajar, buat yang punya pengalamn lebih bisa di sharing ke kita juga.... selamat mencoba sob....

Jumat, 11 Mei 2012

Tutorial 3D Max Untuk Pemula Part 3


Berkenalan dengan si bola ( salah satu personel standard primitive ) Part 2
Mungkin ada sebagian diantara Anda yang tersenyum-senyum ketika memperhatikan postingan tentang si bola part 1. Postingan 3DS MAX tentang bola tapi kok menampilkan image buah-buahan ( durian, rambutan, dll. )...? Semoga bagi yang tersenyum penuh pertanyaan/keanehan berubah menjadi senyuman yang telah dipenuhi jawaban. Pada postingan kali ini yang mana sebagai lanjutan dari part 1, akan kita coba melihat sisi lain dari bola. Di dalam 3DS MAX, walaupun kita hanya mempunyai bentuk-bentuk dasar, bentuk tersebut akan bisa kita ubah dengan relatif mudah dengan menggunakan fasilitas-fasilitas yang telah tersediakan. Baik berupa modifier/pemodifikasi atau fasilitas pemodeling lainnya. Tapi pada kesempatan kali ini hanya akan tertampilkan imagenya saja tanpa penjabaran. Karena memang bukan kali ini waktunya/kesempatannya. Yang terpenting Anda tahu bahwa bentuk-bentuk dibawah ini adalah hasil dari fasilitas 3DS MAX yang pembuatannya relatif simple/tidak merumit. Semoga pada kesempatan yang lain ada kesempatan untuk menjabarkannya.

1. Bentuk dasar bola (sphere). Sengaja kami tampilkan dalam 3 image berdampingan yang masing-masing memiliki karakter material yang berbeda. Solid, Transparan/pembias, Reflektor/pemantul.


2. Fasilitas Taper. Pengubah ukuran 2 sisi/alas yang berhadapan secara orthogonal diantara keenam sisi sebagaimana teranggap sebagai bentuk balok.


3. Fasilitas Scatter.



4. Fasilitas Lattice.


5. Fasilitas Bend.



6. Fasilitas Hair.




Bentuk-bentuk diatas cukup mencukupi sebagai perwakilan dari hasil pemodifikasian terhadap bola/sphere, walaupun disana masih banyak contoh yang lainnya.

Sebagai penutup, mari kita coba mengezoom salah dua imagenya agar tampak lebih detail.

Selamat menikmati...!!

Berkenalan dengan si cylinder ( salah satu personel standard primiitive ) Part 1
Bila kita mencermati tetumbuhan di alam ini, sebagian besar diantara jenisnya, jika kita lihat dalam skala proporsi batang, ketinggian, daya cakup kerindangannya.... sungguh menakjubkan. Kita dapati diantaranya hanya berbatang beberapa centimeter, tetapi sanggup menjulang berkali-kali lipat dari diameternya. Seperti si Bambu, kelapa, palm, cemara dll.. Diantaranya ibarat tower high rise pencakar langit dengan ruas-ruas lantainya, ato seperti si payung raksasa, ato menara pemancar. Dan Hampir keseluruhannya memiliki batang berbentuk cylinder/tabung, baik secara geometris atau abstrac (bentuk tabung yang mengalami perubahan). Demikian pula dengan organ tubuh kita... dan juga binatang di sekitar kita, baik didarat maupun diair, sebagian besarnya juga dari bentukan tabung. Namun yang lebih tepat lagi adalah dikenal dengan bentuk aerodinamis perpaduan tabung dan bola baik secara geometri murni atau abstrac. Mulai dari tubuh, kaki , tangan ,kepala, leher, jari....dll. (secara mayoritasnya). Pada kesempatan kali ini Kami tidak akan berpanjanglebar dalam hal ini, karena memang bukan tempatnya disini. Tetapi akan memfokuskan pada keutamaan tabung secara globalnya.

Karena bentuknya yang ibarat lingkaran bertumpuk banyak, bentuk ini adalah termasuk bentuk paling baik untuk menghadapi terjangan beban dari semua sisi setelah bentuk "Bola". Bentuk terjangan beban itu baik berupa Angin, arus air, tekanan desak/tumbuk, beban lentur/tekuk, dll.. Hal ini berbeda dengan bentuk-bentuk geometri lainnya. Seringkali, Kitapun melihat disekitar kita sekian banyak objek yang berbentuk tabung. Tiang-tiang penyangga jalan layang, atau jembatan (terutama yang ditanam didalam air), tower, bangunan pencakar langit, tiang listrik, kolom bangunan, cerobong pabrik, sebagian besar berbentuk tabung, baik secara geometri murni maupun turunannya. Demikian pula dengan perabot rumah tangga di sekitar kita, mulai dari gelas, botol, lilin, pipa, kaleng makanan, dsb. yang mana sebagian besar bentuk itu dipilih bukan karena ketidaksengajaan ato ada nilai estetika tertentu saja, tetapi memang karena bentuk itu dituntut keterwujudannya berkaitan dengan fungsi dan kelebihan dari geometrinya.

Gambar dibawah ini adalah beberapa contoh objek yang menggunakan geometri tabung/cylinder.

 
Image diatas diambil dari www.flickr.com
Anggap saja tulisan diatas adalah bumbu penyedap saja ato makanan pembuka. Sekarang kita beralih ke 3DS MAX. Sebagaimana objek Standard Primitive, pembuatannya adalah sangat mudah. Anda bisa membuatnya seperti gambar dibawah. Pilih Create-Standard Primitive-Cylinder. Setelah Anda pilih ato aktifkan, Anda tinggal menuju ke "Viewport Top", Tekan tombol kiri mouse sambil digeser untuk mendapatkan besaran luas alas, lalu lepaskan, tekan lagi dan geser lagi untuk mendapatkan besaran tinggi. Dan Anda tinggal mengeditnya dengan melihat parameternya di sisi kanan ( lihat No. 2). Untuk lebih detail lihat gambar dibawah....
Sebenarnya.... sebuah silinder adalah prisma segi tak terhingga, yakni prisma lingkaran, yakni lingkaran yang bertumpuk banyak membentuk sebuah massa/volume dengan memunculkan besaran tinggi. Di dalam parameter 3DS MAX yang melayani kita mengatur proporsi tabung ( No. 2), disana ada sebuah pengatur besaran segment "side". Angka ini sangat menentukan kondisi alas silinder. Dan dari besaran segment "side" inilah tabung teribaratkan sebagai prisma. Jika segment ini kita minimalkan, maka akan terhenti pada angka 3, karena memang bidang 2D yang terkecil adalah segitiga. Dan jadilah silinder kita sebagai prisma segitiga. Jika 4 maka menjadi prisma segiempat/balok, jika 10 maka prisma segi sepuluh. Dan semakin angkanya kita perbesar maka akan semakin menuju ke tabung yang lebih sempurna. Untuk lebih detail lihat gambar dibawah....
Objek diatas dibuat dengan create-primitive-cylinder dengan segment side : 3 (kiri), 4 (tengah), 5 (kanan)
Objek diatas dibuat dengan create-primitive-cylinder dengan segment side : 10 (kiri), 25 (tengah), 50 (kanan)

Kamis, 10 Mei 2012

Tutorial 3D Max Untuk Pemula Part 2


Membuat objek-objek dasar/pokok 3D (standard primitive)
Pada posting kali ini, akan kita coba untuk membuat objek-objek dasar, yang mana apabila pengenalan kita akan karakter objek ini baik, maka akan memudahkan kita untuk berdesain ria. Kita pun jadi lebih mudah untuk menvisualkan desain yang sedang singgah di benak kita. Bentuk-bentuk dasar seperti balok/kubus, lingkaran , tabung, pyramid, kerucut adalah bentuk yang sangat indah secara asalnya. Dan dari bentuk-bentuk inilah muncul bentuk-bentuk turunan yang mana keindahannya tergantung oleh pendesainnya.

Di dalam 3DS MAX, telah disediakan fasilitas pemodelanya secara instan dengan cara yang mudah. Fasilitas ini adalah 'standard primitive', yang berisikan: Box (balok/kubus), Sphere (bola), cylinder (tabung), Torus (donat), Teapot ( teko), Cone (kerucut), Geosphere (bentuk peralihan dari kubus ke bola), Tube (tabung berlubang tengah/cincin), Pyramid (limas), Plane (bidang lembaran). Anda bisa membuatnya dengan 2 cara, seperti gambar dibawah. Cara pembuatan objek-objeknya hampir sama. Apabila anda bisa membuat salah satunya, dimungkinkan bisa membuat yang lainnya. Sebagai contoh buatlah sebuah box. Pilih Create-Standard primitive-box. Setelah anda pilih box/tanda box diaktifkan anda tinggal tekan tombol mouse kiri di viewport top. Tekan dan geserlah untuk memperoleh besaran bidang alas, lalu lepaskan, lalu tekan sekali lagi dan geser lagi untuk mendapatkan besaran tingginya. Maka jadilah box anda. Anda bisa mengatur besaran objek tersebut untuk mencapai proporsi yang diinginkan dengan mengotak-atik fasilitas parameternya.

Gambar dibawah ini adalah macam objek 3d di fasilitas "standard primitive".
 
 
 
 

Setelah Anda mencoba membuat objek-objek tersebut, sekarang kita akan mencoba mengenal sifat/karakter masing-masing objek secara global. Disini akan kita kumpulkan seluruh objek standard primitive tersebut dalam satu ruang, yang mana kita menjadi lebih mudah mengenal karakter masing-masing.


Mari kita lihat bagaimana karakter objek tersebut akan tampak apabila kita beri material solid/masif.....



Dan bagaimana karakter visualnya apabila kita beri material transparan......?

Dan bagaimana dengan logam...?



Dan untuk lebih detail lagi, mari kita coba dengan karakter grid/arsiran...?



Dan yang terakhir, mari kita coba beri warna/material yang berbeda-beda bagi setiap objeknya.... karakter masing-masing objek semakin tampak bukan... ?
selamat menikmati...!!!!!!

Rabu, 09 Mei 2012

Tutorial 3D Max Untuk Pemula Part 1


Tutorial 3d max untuk pemula
Berikut ini adalah tutorial bergambar cara memberikan material atau tekstur pada obyek menggunakan 3Ds max ( material standart ) mayoritas animasi entah itu untuk perframeatau animasi gerak membutuhkan aplikasi material pada permukaan obyeknya agar bendatersebut terlihat lebih hidup dan realistis.Material akan sangat membantu untuk membentuk suatu tekstur dan warna yang tidak mungkin dilakukan dengan mengedit obyek tersebut secara manual contoh seperti detail pada benda yang sangat kecil, ada banyak jenis material pada 3D max, namun disini sayaakan menunjukkan cara aplikasi material standart yang mempunyai fungsi memberiwarna atau menempelkan foto pada permukaan benda tersebut, agar lebih mudahdimengerti dan tidak njlimet saya akan menggunakan contoh aplikasi material padasebuah kotak, dan tutorial ini cocok buat anda yang baru belajar 3ds max.

•      Buat sebuah benda kotak dengan ukuran terserah, jika anda belum mengerti caramembuat  kotak ikuti langkah saya pilih tab Create » Geometry » lalu pada “Object Type” pilih Box klik kiri mouse pada View Perspektif dan tahan laludrag secara horisontal untuk memasukkan nilai panjang dan lebarnya lalu lepasdrag kemudian drag lagi untuk memasukkan nilai tingginya, ahirnya jadi deghsebuah box.

•      Langkah kedua setelah selesai membuat box buka Material Editor denganmengeklik pada tombol atau tekan M pada Keyboard anda. Selanjutnya klik padatombol kotak disebelah Diffuse lalu pada Map Browser pilih Bitmap ( posisi paling atas ) kemudian cari foto yang ingin anda masukkan, pilih apapun yangingin anda pakai, usahakan yang anda pilih adalah bitmap yang tidak di blur,setelah selesai klik icon Go To Parent, pada contoh saya menggunakan tekstur kayu sebagai bitmapnya, setelah bitmap tersebut masuk dalam Material Editor, selanjutnya klik pada box hingga posisi terpilih lalu pencet icon Assign materialto selection atau memasukkan material dengan cara klik ditengah previewmaterial lalu drag ke box yang sudah anda buat tadi.


•      Sampai disini box yang anda buat tadi sudah mempunyai material foto pada permukaannya, namun tidak semua obyek yang diberi material langsung muncul pada viewport, seperti jika anda menggunakan 3Dmodel dari autocad yangdiimport kedalam max tentu tidak akan muncul, terus bagaimana cara mengatasi jika tidak material tidak terlihat? untuk memastikan material tersebut sudahmasuk atau belum coba anda render dengan tekan F9 pada Keyboard anda, jikaobyek hanya satu akan mudah mengingatnya, tetapi bagaimana jika anda ribuanobyek yang materialnya tidak terlihat? solusinya adalah modifikasi box tersebutdengan menambahkan UVW map caranya pilih Modify » klik pada enudropdown di Modifier List » lalu pilih UVW map dan material foto anda akanterlihat pada viewport.1

"ini adalah dasar dari penggunaan material pada 3Dmax"
Jika anda ingin membuat material hingga mempunyai refleksi terhadap cahaya yangfungsinya menjadikan benda tampak seperti mengkilap silahkan tunggu tutorialselanjutnya, semoga tutorial ini dapat membantu anda yang baru belajar 3D Max

Pertama kali kita membuka program 3ds max, kebanyakan dari kita akan dibingungkan oleh banyaknya tombol-tombol di toolbar. Sebenarnya Untuk awalan kita hanya perlu mengetahui tombol-tombol untuk fungsi dasar.

Tahapan dasar dalam produksi 3d animasi di 3ds max :
1.modelling
2.materialing
3.lightning
4.rendering
( plus animationing sebelum render jika kita mau memproduksi animasi bergerak )





Mulailah Latihan !!

1. create, move, rotate, rescale objek ( bisa dilihat di gambar )

Coba bikin obyek, coba digeser, diputar dan diperbesar.
atau untuk shortcut pake tombol keyboard W (move), E (rotate), R (rescale)

2. material, light, render ( bisa dilihat di gambar bawah )

Coba bikin obyek dikasih material terus dirender, untuk mengaplikasikan material ke objek anda tinggal drag kotak tampilan material yang dipilih ke objek.
Atau untuk shortcut pake M (buka material window), F9 (render gambar). Gambar di jendela render udah bisa di-save dalam bentuk yang dikehendaki yang disupport 3ds max (jpeg, bmp, tga, dan lain sebagainye).

TIPS : untuk shortcut navigasi view gunakan : putar scrol tengah mouse (zoom), tahan tombol tengah + alt + geser mouse (putar view), tahan tombol tengah + geser (geser view/pan)

Selasa, 08 Mei 2012

Hack Windows Part 10


Menyembunyikan Komputer Terdekat Dalam Sebuah Jaringan
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer Buat sebuah DWORD Value dan beri nama NoComputersNearMe. Klik ganda NoComputersNearMe dan masukkan angka 1 pada Value Data.

Hidden Shares Otomatis
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\LanmanServer\Parameters Buat beberapa DWORD Value jika belum tersedia, dan beri nama masing-masing AutoShareServer dan AutoShareWks. Klik ganda AutoShareServer dan AutoShareWks dan masukkan angka 0 pada masing-masing Value Data.

Mengubah Periode Peringatan Batas Waktu Penggunaan Password
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon Buat sebuah DWORD Value baru dan beri nama PasswordExpiryWarning. Klik ganda PasswordExpiryWarning dan masukkan input berupa jumlah hari (Default = 14) yang diinginkan pada Value Data.

Blokir SPAM Pada Messenger Service
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Messenger Klik ganda Start dan masukkan angka 4 pada Value Data.

Menonaktifkan Fungsi Recent Files Pada Media Player
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\MediaPlayer\Preferences Buat sebuah Binary Value baru jika belum ada, dan beri nama AddToMRU. Klik ganda AddToMRU dan masukkan angka 00 pada Value Data.

Mengosongkan Temporary Internet Files Pada Saat Exit
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings\Cache HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings\Cache Buat sebuah DWORD Value baru dan beri nama Persistent. Klik ganda Persistent dan masukkan angka 0 pada Value Data.

Menonaktifkan Fungsi User Tracking
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer Buat sebuah DWORD Value baru dan beri nama NoInstrumentation. Klik ganda NoInstrumentation dan masukkan angka 1 pada Value Data.

Menyingkirkan Toolbar Dari Taskbar
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer Buat sebuah DWORD Value baru dan beri nama NoToolbarsOnTaskbar. Klik ganda NoToolbarsOnTaskbar dan masukkan angka 1 pada Value Data.

Larangan Penggunaan Pilihan Tombol Logoff Pada Start Menu
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer Buat sebuah DWORD Value baru dan beri nama StartMenuLogoff. Klik ganda StartMenuLogoff dan masukkan angka 1 pada Value Data.

Mengamankan Akses Pada Removable Drives
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon Buat sebuah String Value dan beri nama AllocateDASD. Klik ganda AllocateDASD dan masukkan input yang diinginkan sebagai berikut pada Value Data: 0 – Administrators only 1 – Administrators and power users 2 – Administrators and the interactive user

Mengganti Kepemilikan Default Administrator
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contro l\Lsa Buat sebuah DWORD Value baru dan beri nama NoDefaultAdminOwner. Klik ganda NoDefaultAdminOwner dan masukkan angka 1 pada Value Data.

Konfigurasi Keamanan Windows Script Signature

HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows Script Host\Settings Buat sebuah DWORD Value baru dan beri nama TrustPolicy. Klik ganda TrustPolicy dan masukkan input sebagai berikut pada Value Data: 0 = All 1 = Prompt 2 = Only Trusted

Konversi Perangkat IEEE 1394 Menjadi Disk Drive Dinamis
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Dmadmin\Parameters Buat sebuah DWORD Value baru jika belum tersedia, dan beri nama EnableDynamicConversionFor1394. Klik ganda EnableDynamicConversionFor1394 dan masukkan angka 1 pada Value Data.

Mengaktifkan Fungsi Mode UDMA66 Pada Chipset Intel

HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E96A-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}000 Buat sebuah DWORD Value baru dan beri nama EnableUDMA66. Klik ganda EnableUDMA66 dan masukkan angka 1 pada Value Data.

Mengaktifkan Fungsi Peringatan Pada Low Disk Space
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\LanmanServer\Parameters Buat sebuah DWORD Value baru dan beri nama DiskSpaceThreshold. Klik ganda DiskSpaceThreshold dan masukkan input dalam bentuk persentase (0 – 99 – default 10) pada Value Data.

Mengubah Sensitifitas Klik Ganda Pada Mouse
HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Mouse Buat 2 String Value dan beri nama masing-masing DoubleClickHeight dan DoubleClickWidth. Klik ganda masing-masing value dan masukkan input berupa ukuran dalam pixel dari sebuah area cakupan klik ganda pada mouse (contohnya: masing-masing 4 pada setiap value).

Mencegah Klik Ganda Secara Tidak Sengaja
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced Buat sebuah String Value baru jika belum tersedia dan beri nama UseDoubleClickTimer. Klik ganda UseDoubleClickTimer dan masukkan angka 1 pada Value Data.

Mengubah Fungsi Deteksi Wheel Mouse
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\i8042prt\Parameters Buat sebuah DWORD Value baru dan beri nama EnableWheelDetection. Klik ganda EnableWheelDetection dan masukkan angka 1 pada Value Data.

Mengubah Ukuran Keyboard Buffer

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Kbdclass\Parameters Klik ganda KeyboardDataQueueSize dan masukkan masukkan input berupa ukuran buffer yang diinginkan (default 64 hex = 100 decimal) pada Value Data.

Mengubah Ukuran Mouse Buffer
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Mouclass\Parameters Klik ganda MouseDataQueueSize dan masukkan input berupa ukuran buffer yang diinginkan (default 64 hex = 100 decimal) pada Value Data.

Untuk posting Hack Windows saya kira cukup dan kita sambung dengan postingan seputar pembelajaran komputer dan software yang paling populer...... mohon dukungannya, dengan meninggalkan comment... :)
 buat yang sudah mensupport blog ini kami ucapkan banyak terima kasih..... salam suses selalu... ;)